Devi imparare a lasciare andare

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Malcolm

Devi imparare a lasciare andare

Ho sempre preferito giochi con una storia principale e delle side quest ricche di personaggi pronti a mandare avanti la loro storia, non importa quanto piccola, ogni volta che ci comunichi.

Penso che in parte le persone tendano ad immaginarsi come i protagonisti di uno di questi giochi, dove ogni altra persona ha un motivo specifico per cui è nella loro vita.

Ogni relazione è importante e lasciare andare le persone significa perdere il progresso in una side quest, o non poter più completare la quest principale.

Untitled Quanto impegno per mantenere relazioni asimmetriche è accettabile?

Soprattutto, qual è il prezzo? Quali sono le conseguenze e che messaggio mandiamo inseguendo incessantemente la prossima interazione?

É una skill che va imparata, l’idea di tagliare i ponti molto più facilmente aiuta a rendere la vita molto più lineare e gestibile.